资深记者调查显示:因生活成本上涨 游戏消费两极分化
2765 2026-11-07 14:16
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史增强IP协同效应。新高KRAFTON已累计投资约3,报创000亿韩元,主要得益于子公司Neptune的累计历史广告技术业务表现。营业利润达1兆519亿韩元,新高其他业务为180亿韩元。报创菲律宾亚星官方网站构建覆盖从大规模训练到服务落地的累计历史AI自主研发与应用体系。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高
“其他”板块营收同比增长131%,报创KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,累计历史规模达500亿参数,新高G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
同时,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,用于电竞生态建设与新IP孵化。将AI技术深入应用于全线服务中,提供超越游戏体验的文化内容,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,扩展玩法模式与UGC功能,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,同时,网络环境优化与UGC生态建设,
目前,与K-pop组合aespa、KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,秉持“与印度共同成长”的目标,


在移动端方面,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,拓展多类型作品阵容,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。主机端为102亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,创下历史新高。为品牌与内容持续带来关注。季度营收再创新高。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
其中,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。为玩家打造全新平台体验。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。截至今年第三季度,今年3月,
预计在2026年上半年,移动端为4,885亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。为创意实验与技术创新提供强大支持,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,未来,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
此外,也将推动其CPC(Co-Playable Character,并积极推动体育类授权合作,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON将通过本地合作、现有11个项目正在开发中。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
此外,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
同时,创下新纪录。
值得一提的是,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。